En 2017, cuatro australianos revolucionaron los videojuegos. ‘Silksong’ y su fórmula de Coca-Cola promete repetirlo – El diario andino




Es una barbarie absoluta, pero cada año Se lanzan miles de videojuegos. La gran mayoría pase sin penalización o gloria porque no tenemos tiempo para todo, pero en 2017 se lanzó un juego que sacudió el segmento como un terremoto: ‘Caballero hueco‘. Un título independiente cayó entre las grandes producciones de ese año gracias a dos palabras: ‘Juego Feel’, y en 2019 se anunció que tendría una continuación llamada ‘Silksong’.
Seis años después, ‘Silksong’ se ha convertido en un memepero también en uno de los lanzamientos más esperados de 2025 y la estrella absoluta del gran evento europeo de videojuegos, el Juego de juegos. Y, finalmente, ‘Silksong’ tiene una fecha de lanzamiento.
Sin entorno. Cuando se aprendió Que ‘Silksong’ estaría en Gamescom 2025, la comunidad estaba entusiasmada. Este es el marco perfecto para mostrar material de un juego que, en todos estos años, ha mirado la pierna con gotero y, sobre todo, el mejor momento para dar una fecha de lanzamiento. Lo han hecho a través de un trailer en el que podemos ver el juego en acción y esa fecha esperada: 4 de septiembre de este año. Ahora sí:
Terremoto. Si te gustan los videojuegos, pero la escena independiente atrapa algo lejano, vamos con un pequeño contexto. ‘Silksong’ es la secuela independiente del mencionado ‘Hollow Knight’, un juego que nació en una campaña de Kickstarter, como muchos otros, pero a diferencia de muchos, llegó a buen término no solo en el financiamiento, sino en reconocimiento. Esperaban que $ 35,000 dieran luz al proyecto y Llegaron a casi 60,000.
Team Cherry era el nombre del estudio y, al principio, estaba compuesto por dos desarrolladores: Ari Gibson y William Pellem, pero con ese dinero extra, contrataron a David Kazi como director técnico ya Chris Larkin como compositor y diseñador de audio. Su creación fue una ‘Metroidvania’ con un diseño extremadamente mimado y, después de un lanzamiento de PC, tardó 15 meses en alcanzar un millón de copias vendidas.
No es algo que todos los juegos obtengan, pero ‘Hollow Knight’ era muy, muy bueno y la boca a boca funcionó maravillosamente. Tanto que, cuando un año después salió en Switch, Tomó solo dos semanas en vender más de 250,000 copias. También llegó a Xbox One y PS4 y, además, con versiones físicas para las tres consolas.
La fórmula de Coca-Cola. En él análisis de mis compañeros 3djuegos o en el de mi compis de Lifextra Ya se deshacen de elogios hacia el juego, pero lo que quiero contribuir es que, gran parte del éxito de ‘Hollow Knight’ se debe a algo que, en los videojuegos, se conoce como ‘Feel de juego’.
Esta es esa sensación que despierta el título cuando tenemos el comando entre las manos, los comentarios que recibimos al realizar cualquier acción y eso nos mantiene «enganchados». En el caso de ‘Hollow Knight’, el control extremadamente ‘fino’ en la parte de la plataforma tiene gran parte de la falla, pero considero que es la pelea la que realmente marca la diferencia.
Cuando atacamos, el sonido es agradable, el golpe se siente poderoso gracias tanto al efecto de sonido como a las partículas en la pantalla o que el enemigo regresa unos pocos pasos debido a la fuerza del golpe como, además, a la cámara vibrada. Juntos, es un canal de dopamina para nuestro cerebro, que solo piensa en obtener más de esos, y es algo que solo se logra si continuamos jugando. En pocas palabras, jugar ‘Hollow Knight’ nos presenta a un estado de flujo a medida que se obtienen pocos juegos.
El tren exagerado. Como ‘Super Metroid‘o’ Sinfonía de la noche ‘en su día, o el’ blasfemo ‘español más recientemente’, Hollow Knight ha servido como influencia para muchos juegos desarrollados en los últimos años. Y, siendo tan querido, cuando en 2019 se anunció que estaban trabajando en una secuela independiente de un personaje que ya conocíamos, Hornet, Madness desató.
En una entrevista con Bloomberg, los responsables dicen que sintieron que «las actualizaciones continuas de la información amargarían el juego a las personas», de ahí el silencio todos estos años.
El problema? En estos seis años, hemos visto ‘Silksong’ en presentaciones como Rog Xbox Ally o Nintendo Switch 2, pero solo pasamos y sin mostrarse en ningún caso un nuevo material, desde el mismo año de presentación y Se mostró una demostración… y desde entonces hemos estado esperando.
Y el problema no es tanto que hay algo mal dentro de Team Cherry, pero en la comunidad nos pusimos ansiosos por cada posible novedad de ‘Silksong’ y, en cada evento de Nintendo, se pensó en las redes de «en esto vamos a verlo» para, cuando no tuvimos noticias, algunos siempre terminarán Poner una imagen convertida en meme e ícono ya de las presentaciones: la protta de ‘Hollow Knight’ con una peluca de payaso.
‘Silksong‘. Pero ‘Silksong’ estaba vivo y Team Cherry ha estado trabajando todos estos años en la nueva entrega. Además, sin los males actuales del desarrollo del videojuego hasta el punto de que es responsable Afirman Se han «estado divirtiendo». Ahora, No quiero imaginar la presión Que todo este viaje desde la presentación en 2019 se ha su supuesto para el estudio australiano, pero lo que ya se ha jugado en Gamescom 2025 deja en claro que ‘Silksong’ no es ‘Hollow Knight 2’.
Mientras que 2017 nos puso a los controles de un personaje «pesado» y contundente, casi como un tanque, ‘Silksong’ nos pone al control de Hornet, mucho más atlético y hábil. Pero lo que parece no cambiar en absoluto es esa ‘sensación de juego’ que marcó ‘Hollow Knight’.
Y, si no solo han logrado mantener esas sensaciones, sino que les han dado un giro gracias a la cinetesia del nuevo personaje, ‘Silksong’ solo tiene un destino: vender a Espuertas y convertirse en otro hito de la escena independiente. Hype también ayudará a esto, por supuesto, pero solo quedan unos pocos días para poner las manos encima.
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