September 28, 2025

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Ciencia y Técnología

Es otra «guerra» entre China y los Estados Unidos – El diario andino

Es otra «guerra» entre China y los Estados Unidos

 – El diario andino

Durante algunos años, los videojuegos son el entretenimiento significa que genera más ingresos. Se estima que el mercado es mayor que el de cine y el música Juntos, y 2024 fue un año muy interesante. Los beneficios globales del sector fueron alrededor De 185,000 millones de dólares y, aunque tenemos muchos nombres de juegos que venden millones en la cabeza, los datos «inesperados» es que China es el mercado que comienza el bacalao.

Y este gráfico lo refleja perfectamente.

Dos gigantes. En primer lugar, el gráfico preparado por Capitalista visual se ha llevado a cabo teniendo en cuenta los datos de Newzoo. Es una empresa que analiza el estado de la industria y, aunque los números pueden fluctuar si tomamos otras fuentes, algunas de las compañías más grandes de este sector trabajan directamente con Newzoo. Dicho esto, debemos destacar los dos mercados gigantes de videojuegos.

Del total estimado de 182.7 mil millones de dólares en 2024, más de la mitad corresponde a los beneficios generados solo por dos países. China lideró con 48.8 mil millones de dólares y una porción del 26.7% del mercado. Estados Unidos los siguió estrechamente con una estimación de 47.6 mil millones de dólares, para el 26.1% del total. Son dos mercados absolutamente gigantescos, pero no podrían ser más diferentes.

Dualidad. Estados Unidos es un mercado más similar al de los países europeos y de otros occidentales. Existe un equilibrio entre consolas, PC y plataformas móviles, lo que puede explicar que, si pensamos en el mercado de videojuegos más grande del mundo, para nuestra percepción de Estados Unidos habría sido el líder. Constantemente tenemos noticias sobre los millones que venden videojuegos y consolas tradicionales, pero el asunto es que el móvil tiene mucho, mucho que decir aquí. ÉL estima Que los juegos móviles generaron el 51% de esos beneficios en los Estados Unidos, consolas 31% y 18% PC.

En China, el juego de teléfonos inteligentes es el estándar. ÉL estima Que, de esos 48,800 millones generados en 2024, más de 32,000 millones se hicieron en juegos móviles. Los exponentes fueron títulos como ‘Honor of Kings’, ‘Peace Elite’ (que es la versión china de ‘PUBG’) y otros juegos como MOBA o minigiones que están diseñadas para compartir en la transmisión. Y sí, cargado de microtransacciones.

Japón. Con una población mucho más baja que la de los otros dos países, Japón es el tercer mercado en discordia. Las cifras están lejos de los dos gigantes, pero los 16.6 mil millones de dólares en ingresos tienen mérito gracias a una rica cultura en torno a los videojuegos y tener algunas de las principales empresas de la industria.

No solo hablamos de desarrolladores, sino también fabricantes de consolas como una Nintendo que se extiende en casa gracias a un Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 que son ideales para el mercado japonés (escritorio para aquellos que desean, pero sobre todo las computadoras portátiles) y PlayStation. El segmento móvil es nuevamente dominante con un Cariño mío Del 70% del total, pero el fuerte apego a Nintendo, el concepto híbrido de interruptor y el amor de las ‘grandes franquicias N’ tienen peso en el total.

Curiosamente, la PC creció durante el último año, pero aún está lejos de las consolas y, sobre todo, desde el móvil.

Corea del Sur. Y otro caso curioso es el de Corea del Sur. El país no tiene una industria del desarrollo como Japón o Estados Unidos (aunque títulos recientes como ‘Cuchilla estelar ‘ Muestran que miran cada vez más la triple industria a). Sin embargo, el juego móvil, las microtransacciones y, sobre todo, la pasión que tienen por los títulos competitivos en la PC, hizo que fuera coronado como el cuarto mercado en todo el mundo.

Videojuegos como ‘Estrella‘,’League of Legends‘Y’ Overwatch ‘son religión en el país (tanto que incluso los políticos Los han usado en campaña para tratar de conseguir jóvenes). Están, sí, mucho más alineados con el resto de los países.

El resto y las perspectivas. Entre el 2% y el 4% del pastel tenemos gigantes europeos como Alemania, el Reino Unido o Francia, que siguen siendo importantes, pero mucho más pequeños que los actores ya descritos en las líneas superiores. Por supuesto, la fortaleza de Europa es que es un mercado mucho más unido, con títulos que generalmente traen idiomas como francés, alemán, italiano, inglés y español; Y juntos representan un peso significativo.

Con la aparente apertura de China en el mercado global de videojuegos y el peso de las ballenas como Tencent, así como los estudios que están apostando a desarrollos gigantescos (‘Black Myth: Wukong’ habría sido imposible hace unos años), hay que esperar para ver cómo la foto de este mercado puede buscar unos pocos años.

Por el momento, la estimación global es que el mercado continuará creciente Hasta que alcanzó una cifra de entre 500,000 y 733,000 millones en todo el mundo. Depende mucho de la fuente y son números que parecen infadizados, pero si todas las fuentes están de acuerdo, el segmento móvil y el ‘juego en la nube’ serán las herramientas dominantes en el segmento de videojuegos para los próximos años.

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Redactor Andino