Noviembre ha sido un mes negro para las consolas. Ya no compiten entre ellos, sino contra TikTok – El diario andino


Noviembre de 2025 es un mes que muchos amantes de los videojuegos han “celebrado” como el vigésimo aniversario de la Xbox 360. Pura nostalgia, porque más allá del recuerdo, noviembre de 2025 será recordado por Sony, Nintendo y Microsoft como un mes negro. ¿La razón? Es el peor noviembre para las ventas de consolas desde, precisamente, noviembre de 2005.
En los recientes informe desde Circana podemos ver una cifra muy llamativo: 27%. Así ha caído el gasto de los consumidores estadounidenses -el mayor mercado de videojuegos- durante noviembre de este año en comparación con noviembre de 2024. Otro dato: con 1,6 millones de consolas vendidas ese mes, es el peor noviembre desde 1995, año del lanzamiento de PlayStation.
Es relevante porque hace un año se lanzó la PS5 Pro y este mayo se lanzó la Nintendo Switch 2, pero los altos precios tanto de las máquinas como de los videojuegos, que han experimentado una subida en los últimos meses, no han podido convencer a los jugadores. Ni siquiera el Viernes Negro.
Y la clave aquí puede no ser que cada mes se lanzan miles de videojuegos o el precio de la propia consola. La clave puede ser que la guerra de las consolas ha terminado y ha comenzado otra muy diferente: la guerra de la atención.
¿Guerra de consolas? Guerra de atención
En hemos hablado del tema en más de una ocasión. Nuestra capacidad para concentrarnos en una tarea se ve rota debido a la enorme cantidad de estímulos a los que estamos sometidos. Todo compite por nuestra atención.
Matt Booty, uno de los pesos pesados de Xbox, dicho Hace unos meses la competencia de Xbox no era PlayStation. Nintendo tampoco. La competencia fue TikTok. No fue un error, ya que Satya Nadella, jefe absoluto de la empresa estadounidense, también fijado que “la competencia de los videojuegos no son otros videojuegos, sino el vídeo de formato corto”.
Lo interesante es que no es una afirmación descabellada. Para Netflix, especialmente como resultado de la última temporada de ‘Stranger Things’Se le acusa de producir series vacías para que la gente las tenga de fondo porque suponen que estarán consumiendo vídeos cortos en el móvil mientras ven la serie.
Por eso hay diálogos cortos y una larga exposición inicial al inicio de temporada para que te «olvides» de tener que seguir nada más. Estamos en un momento en el que pasamos el día desenfocados, sin poder mirar el móvil cada 15 minutos por reflejo y donde tenemos que buscar estrategias para que la multitarea y la división de la atención no nos afecten.
Ya lo contaba hace unos meses Matthew Bell, uno de los analistas más influyentes del mercado de los videojuegos en su libro ‘El estado de los videojuegos en 2025‘. en tu radiografíaSeñaló cómo la industria del videojuego ya no compite contra sí misma, sino contra un ecosistema de entretenimiento digital tremendamente fragmentado.
Nuestro tiempo es finito. Si le quitamos las horas de trabajo, descanso, transporte y comida, nos queda poco tiempo para el resto. En los Estados Unidos, hay estudios que no se ponen de acuerdo sobre cuánto tiempo pasa un usuario promedio en TikTok. Los datos varían entre 58 minutos y 95, pero sea como sea, luego está YouTube, Instagram o Facebook.
Esto, además, está teniendo consecuencias cognitivas: tener Menos capacidad de atención que la que tiene un pez.. Si en 2020 la capacidad media de atención humana era de doce segundos, ahora es de ocho. Un pez presta atención durante nueve segundos y tú tienes que prestar atención a un videojuego.
¿Y la amenaza de TikTok? La IA
Hay quienes están pillando esta situación sobre la marcha y por eso han aparecido los microdramas. Al principio, la fiebre por las series con episodios de un minuto se produjo en China, pero va en aumento.
Y es lógico que pienses: si la competencia de las consolas es TikTok, ¿quién es la competencia de TikTok? La respuesta también es sencilla: inteligencia artificial.
Esos minutos en los que los usuarios utilizan ChatGPT como si fuera su psicólogo, un amigo virtual o incluso una pareja, son minutos que no dedican a TikTok. Sigue siendo algo tan accesible como abrir una app, exactamente igual que en TikTok, pero quizás esperar esa respuesta de una IA que se caracteriza por ser tremendamente halagadora sea más reconfortante para nuestro cerebro que el enésimo vídeo rápido creado con… IA -la bazofia-.
Porque son las redes sociales, las plataformas de vídeo, las consolas, la inteligencia artificial y hasta el metaverso -algún día, si acaso-, el objetivo es el mismo: mantenernos pegados a la pantalla.
Y no podemos atenderlo todo.
En | Una consola desconocida ha superado en ventas a Xbox: es solo el comienzo de planes más ambiciosos


